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Squeak en el aula

URI:
http://hdl.handle.net/11162/66696
Texto completo:
http://www.ite.educacion.es/form ...
Nivel Educativo:
Ámbito general
Tipo Documental:
Guía o manual
Exportar:
Exportar a RefworksBibtex
Compartir:
Imprimir
Estadísticas:
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Metadatos:
Mostrar el registro completo del ítem
Autor:
Prudencio Conejo, Máximo; Roldán Cuerpo, Valentín
Fecha:
2011
Resumen:

Squeak es un entorno de programación gráfico orientado a objetos ideado como una herramienta válida para investigar, realizar simulaciones o explorar destrezas, que constituye un campo abierto a la imaginación y se presta de forma excepcional como herramienta capaz de facilitar el descubrimiento desde muy tempranas edades. Se explica la instalación del programa, se describe el entorno de trabajo y las principales herramientas de Squeak. Se explican los componentes y la configuración de las propiedades de los objetivos. Se explica el uso de la herramienta Libro y el módulo de multimedia para el tratamiento de archivos sonoros y vídeos.

Squeak es un entorno de programación gráfico orientado a objetos ideado como una herramienta válida para investigar, realizar simulaciones o explorar destrezas, que constituye un campo abierto a la imaginación y se presta de forma excepcional como herramienta capaz de facilitar el descubrimiento desde muy tempranas edades. Se explica la instalación del programa, se describe el entorno de trabajo y las principales herramientas de Squeak. Se explican los componentes y la configuración de las propiedades de los objetivos. Se explica el uso de la herramienta Libro y el módulo de multimedia para el tratamiento de archivos sonoros y vídeos.

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Materias (TEE):
gráficos por ordenador; sistema multimedia; medios de enseñanza; formación de profesores; programación
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