La conquista de Among Us Planet : gamificación para las carreras de orientación en secundaria
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2022Publicado en:
Tándem : didáctica de la educación física. 2022, n. 77, julio-septiembre ; p. 12-21Resumen:
Se presenta una experiencia gamificada "La conquista de Among Us Planet" diseñada y aplicada en un centro de educación secundaria de una localidad de Barcelona, a través de la cual se desarrollan los hábitos alimentarios junto con el aprendizaje y la práctica de carreras de orientación como actividades físico-recreativas en el medio natural. Se detalla la experiencia analizando su diseño así como la descripción de la misma.
Se presenta una experiencia gamificada "La conquista de Among Us Planet" diseñada y aplicada en un centro de educación secundaria de una localidad de Barcelona, a través de la cual se desarrollan los hábitos alimentarios junto con el aprendizaje y la práctica de carreras de orientación como actividades físico-recreativas en el medio natural. Se detalla la experiencia analizando su diseño así como la descripción de la misma.
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