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dc.contributor.authorPrieto Ballester, José Miguel
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttps://escholarium.educarex.es/lnk/1-3VDn-Wspa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11162/270719
dc.descriptionPrograma CREA Extremaduraspa
dc.description.abstractSe describe un proyecto inclusivo dirigido a los alumnos de 3º de ESO que utiliza la impresión 3D como elemento vertebrador, e intenta mejorar las condiciones de aprendizaje de personas con diferentes capacidades. Para alcanzar los objetivos, se plantea un recurso distribuido en dos fases, una primera de aprendizaje y una segunda de servicio. En la primera etapa, el alumnado aprende a hacer monumentos en 3D, y trabaja conceptos e instrumentos de diferentes áreas que son aplicables a su diseño, selecciona un monumento y su información, lo modela con un software, autoevalua ese resultado, y finalmente, transmite oralmente toda la información generada mediante un podcast. En la segunda fase, de servicio, a través de las dinámicas de grupo se utilizan los monumentos impresos y podcast generados en la etapa anterior, para que el alumnado reaccione a los productos generados, por un lado aprendiendo, y por otro, compartiendo y participando en experiencias de cómo esos productos pueden afectar y mejorar los procesos de aprendizaje a personas con diferentes capacidades.spa
dc.format.extentPágina webspa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.language.isospaspa
dc.publisher[Mérida] : Consejería de Educación, Ciencia y Formación Profesional, Servicio de Tecnologías de la Educación, [2024]spa
dc.rightsAttribution-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjecthistoria del artespa
dc.subjectprogramaciónspa
dc.subjectrobóticaspa
dc.titleMonumentos de juguete : ¡para aprender con más sentidos!spa
dc.typeMaterial didácticospa
dc.audienceProfesoradospa
dc.bbddRecursosspa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelEducación Secundariaspa


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