Situación de aprendizaje en las olimpiadas Dragon Ball Z
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2024Publicado en:
Tándem : didáctica de la educación física. 2024, n. 85, julio-septiembre ; p. 62-68Resumen:
Las Olimpiadas Dragon Ball Z se dan en el marco de una innovadora situación de aprendizaje que utiliza la metodología de la gamificación, inspirada en la icónica serie de animación Dragon Ball Z, para el 6.º curso de Educación Primaria. Se busca no solo incentivar el interés por la actividad física entre el estudiantado, sino también fomentar la adquisición de hábitos de vida saludables. A lo largo de varias sesiones temáticas, el estudiantado se sumergirá en el aprendizaje de una serie de deportes alternativos que le permitirá ampliar sus conocimientos y habilidades en el ámbito deportivo. Cada sesión será meticulosamente diseñada para incorporar elementos inspirados en Dragon Ball Z, con el fin de optimizar el proceso de aprendizaje, haciéndolo más interactivo, atractivo y motivacional. El punto culminante de este proyecto consistirá en la organización de un evento deportivo en el que el estudiantado podrá demostrar, mediante una tarea competencial, los conocimientos adquiridos durante el proceso. Se pretende no solo fomentar la participación en actividades físicas, sino también la interiorización de valores como la colaboración, la disciplina y el espíritu deportivo.
Las Olimpiadas Dragon Ball Z se dan en el marco de una innovadora situación de aprendizaje que utiliza la metodología de la gamificación, inspirada en la icónica serie de animación Dragon Ball Z, para el 6.º curso de Educación Primaria. Se busca no solo incentivar el interés por la actividad física entre el estudiantado, sino también fomentar la adquisición de hábitos de vida saludables. A lo largo de varias sesiones temáticas, el estudiantado se sumergirá en el aprendizaje de una serie de deportes alternativos que le permitirá ampliar sus conocimientos y habilidades en el ámbito deportivo. Cada sesión será meticulosamente diseñada para incorporar elementos inspirados en Dragon Ball Z, con el fin de optimizar el proceso de aprendizaje, haciéndolo más interactivo, atractivo y motivacional. El punto culminante de este proyecto consistirá en la organización de un evento deportivo en el que el estudiantado podrá demostrar, mediante una tarea competencial, los conocimientos adquiridos durante el proceso. Se pretende no solo fomentar la participación en actividades físicas, sino también la interiorización de valores como la colaboración, la disciplina y el espíritu deportivo.
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