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dc.contributor.advisorTriviño Amigo, José Ramón
dc.contributor.authorCrespo Jaramillo, Álvaro
dc.contributor.authorDíaz González, María Francisca
dc.contributor.authorOrtiz Ortiz, María
dc.contributor.authorTriviño Amigo, José Ramón
dc.contributor.otherIES Ruta de la Plata (Calamonte, Badajoz); C/ Cáceres, 1; 06810 Calamonte (Badajoz); Tel. +34924009160; Fax +34924009163; ies.rutadelaplata@edu.juntaex.es; :https://iesrutadelaplata.juntaextremadura.netspa
dc.date.issued2018
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11162/209170
dc.descriptionConvocatoria Proyectos de innovación de Extremadura 2017/2018spa
dc.description.abstractSe describe un proyecto llevado a cabo en colaboración entre el IES Ruta de la Plata (Calamonte, Badajoz) y la Cooperativa Docente Santa Eulalia (Mérida, Badajoz), que partió de la detección del sedentarismo de los alumnos de entre 12 y 18 años, en parte debido al abuso en el uso de las nuevas tecnologías, aspecto que influye también en las relaciones personales de los adolescentes repercutiendo en su competencia social y cívica. Ante el atractivo que supone para los jóvenes las nuevas tecnologías, se pretende hacer uso de las mismas para la promoción del deporte. Por tanto, los objetivos específicos del proyectos fueron: trasladar el juego electrónico-digital al contexto físico-motriz de las aulas; construir de manera autónoma los elementos del juego; participar de manera activa en el desarrollo de las actividades; ver desde otra perspectiva las nuevas tecnologías y el deporte, desarrollando su creatividad, la correcta utilización de su tiempo libre y las relaciones sociales y aumentar sus conocimientos en el ámbito tecnológico. El proyecto se realizó siguiendo una metodología activa, funcional, contextualizada y basada en la idea de aprender haciendospa
dc.format.extent2 v. + 1 vídeospa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.language.isospaspa
dc.rightsCuando no se especifique otra condición, los documentos incorporados a Redined a texto completo, se hallan bajo las condiciones de uso de sólo lectura y únicamente podrán ser citados con reconocimiento del autor(es). Para cualquier otro uso, deberá solicitarse el permiso del autor (es)spa
dc.subjectdeportespa
dc.subjectnuevas tecnologíasspa
dc.subjecttecnología de la educaciónspa
dc.subjectrelaciones interpersonalesspa
dc.titleLaser leaguespa
dc.typeInnovaciónspa
dc.audienceProfesoradospa
dc.bbddInnovacionesspa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelEducación Secundariaspa


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