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dc.contributor.advisorFraile Muñoz, Rubén
dc.contributor.authorMelero Romero, Alberto
dc.contributor.otherUniversidad Politécnica de Madrid. E.T.S.I. y Sistemas de Telecomunicación, Departamento Teoría de la Señal y Comunicaciones, calle Nikola Tesla s/n, Campus Sur, 28031 Madrid; Tel. +34910673200; info@etsist.upm.esspa
dc.date.issued2018
dc.identifier.citationp. 61-64spa
dc.identifier.urihttp://oa.upm.es/54891/1/TFG_ALBERTO_MELERO_ROMERO.pdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11162/196705
dc.description.abstractLa finalidad de este proyecto es desarrollar una aplicación que ayude a alumnos de entre cinco y siete años al aprendizaje de conceptos matemáticos. Para ello, se desarrolla una aplicación para Android sencilla de usar por lo intuitiva y llamativa que es debido a la simplicidad de la interfaz. Se detalla el proceso de desarrollo de esta aplicación, así como los impedimentos que se han ido presentando y cómo han sido solventados. Se habla en primer en lugar del contexto en el que esta aplicación es desarrollada, detallando los antecedentes y los motivos que llevan a su implementación. También, se engloba el desarrollo en el marco tecnológico en que ha sido implementada, además de realizar un breve análisis sobre las ventajas e inconvenientes sociales y económicos, que la aplicación desarrollada trae consigo. Posteriormente se analizan por un lado las especificaciones necesarias para el desarrollo y, por otro lado, las restricciones que se presentan y se prevé que se pueden presentar durante el desarrollo del proyecto. Se pone en situación al lector de las tecnologías y técnicas que se utilizan para la implementación de la aplicación, ya que se mencionan a lo largo del documento. Se presenta la solución obtenida donde se explica detalladamente cada paso seguido y por qué ha sido elegida cada opción en el caso de que hubiese otras posibilidades. Seguidamente se realiza un análisis de los resultados obtenidos, donde se hablará de las pruebas que se han pasado para comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación. Se acompaña este apartado con un presupuesto del coste de desarrollo de la aplicación. Para finalizar, se incluye, un manual de usuario donde se detalla tanto el proceso de instalación de la aplicación, como los requisitos mínimos del sistema y las instrucciones y normas básicas para poder utilizar la aplicación a nivel usuario.spa
dc.format.extent65 p.spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.language.isospaspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectelaboración de medios de enseñanzaspa
dc.subjectaplicación informáticaspa
dc.subjectmatemáticasspa
dc.subjectmedios de enseñanzaspa
dc.titleAplicación Android para la ayuda al aprendizaje de matemáticasspa
dc.typeTrabajo fin de gradospa
dc.audienceProfesoradospa
dc.audienceUsuarios en generalspa
dc.bbddInvestigacionesspa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelEducación Infantilspa
dc.educationLevelEducación Primariaspa


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