Aplicación Android para la visualización de contenidos educativos desarrollados con JCLIC
Texto completo:
https://repositorio.uam.es/handl ...Nivel Educativo:
Tipo Documental:
Trabajo fin de gradoEstadísticas:
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Fecha:
2015Resumen:
En los últimos tiempos las tecnologías de la información (TIC) se han abierto hueco en la vida cotidiana de las personas. Nos encontramos en la era de la información, en la cual casi todos los electrodomésticos, vehículos o dispositivos móviles están interconectados y permiten el acceso a la información desde cualquier lugar. La intención de este trabajo es utilizar el avance de la tecnología para reforzar el trabajo del profesor desarrollado en el aula mediante herramientas de autor potentes y versátiles, con las cuales se crean actividades educativas. La herramienta de autor elegida es JClic, una aplicación de software libre para el desarrollo, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, tales como rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Esta aplicación está muy extendida entre la comunidad educativa y es ampliamente usada para reforzar el contenido estudiado en la clase y acercar las nuevas tecnologías a los alumnos. Los datos de un proyecto desarrollado con JClic se almacenan en formato XML, lo cual facilita su reutilización en otras aplicaciones. El objetivo de este proyecto es conseguir desarrollar una aplicación Android que permita utilizar proyectos desarrollados con JClic en dispositivos móviles que utilicen el sistema operativo Android, consiguiendo una nueva plataforma para la realización de las actividades y aprovechando las ventajas que tienen los dispositivos móviles. Inicialmente se pretende que la aplicación desarrollada permita que funcionen las actividades tipo asociación, memoria y sopa de letras y en un futuro poder ampliar el número de actividades hasta conseguir una integración completa con el programa de autor. Con la realización de este trabajo se espera aportar un nuevo soporte para la enseñanza que facilite la labor del personal docente, creando una aplicación completamente funcional y que sea puesta en práctica en un entorno real. El contenido de este resumen se estudiará y ampliará de manera más detallada en los siguientes apartados del proyecto.
En los últimos tiempos las tecnologías de la información (TIC) se han abierto hueco en la vida cotidiana de las personas. Nos encontramos en la era de la información, en la cual casi todos los electrodomésticos, vehículos o dispositivos móviles están interconectados y permiten el acceso a la información desde cualquier lugar. La intención de este trabajo es utilizar el avance de la tecnología para reforzar el trabajo del profesor desarrollado en el aula mediante herramientas de autor potentes y versátiles, con las cuales se crean actividades educativas. La herramienta de autor elegida es JClic, una aplicación de software libre para el desarrollo, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, tales como rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Esta aplicación está muy extendida entre la comunidad educativa y es ampliamente usada para reforzar el contenido estudiado en la clase y acercar las nuevas tecnologías a los alumnos. Los datos de un proyecto desarrollado con JClic se almacenan en formato XML, lo cual facilita su reutilización en otras aplicaciones. El objetivo de este proyecto es conseguir desarrollar una aplicación Android que permita utilizar proyectos desarrollados con JClic en dispositivos móviles que utilicen el sistema operativo Android, consiguiendo una nueva plataforma para la realización de las actividades y aprovechando las ventajas que tienen los dispositivos móviles. Inicialmente se pretende que la aplicación desarrollada permita que funcionen las actividades tipo asociación, memoria y sopa de letras y en un futuro poder ampliar el número de actividades hasta conseguir una integración completa con el programa de autor. Con la realización de este trabajo se espera aportar un nuevo soporte para la enseñanza que facilite la labor del personal docente, creando una aplicación completamente funcional y que sea puesta en práctica en un entorno real. El contenido de este resumen se estudiará y ampliará de manera más detallada en los siguientes apartados del proyecto.
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