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Modelo de presentación de material de estudio mediante el análisis de estándares de calidad y usabilidad para e-learning

URI:
http://hdl.handle.net/11162/107987
Full text:
http://campus.usal.es/~revistas_ ...
View/Open
Modelo de presentación de material de estudio mediante el análisis de estándares de.pdf (1.499Mb)
Education Level:
Ámbito general
Document type:
Artículo de revista
Exportar:
Exportar a RefworksBibtex
Compartir:
Imprimir
Estadísticas:
View Usage Statistics
Metadata:
Show full item record
Author:
Quintero Guerrero, Christian David; Gutiérrez Villarraga, Raúl Andrés; Jaramillo Mujica, Jorge Augusto
Date:
2014
Published in:
Teoría de la educación : educación y cultura en la sociedad de la información. 2014, v. 15, n. 3, p. 209-232
Abstract:

Uno de los principios de e-learning como modelo de aprendizaje emergente se logra a través de la presentación de contenido de calidad, lo que implica la construcción de material de estudio partiendo de parámetros relacionados a la presentación, contenido temático y usabilidad; esto con el fin de obtener un apoyo en los procesos educativos virtuales. Se presenta una propuesta enmarcada en este contexto, donde se parte del análisis de diferentes estándares y normas de calidad dirigidos al campo de la usabilidad, que establecen principios orientados al diseño centrado al usuario en el desarrollo de aplicaciones multimedia contribuyendo al mejoramiento de la experiencia de usuario.

Uno de los principios de e-learning como modelo de aprendizaje emergente se logra a través de la presentación de contenido de calidad, lo que implica la construcción de material de estudio partiendo de parámetros relacionados a la presentación, contenido temático y usabilidad; esto con el fin de obtener un apoyo en los procesos educativos virtuales. Se presenta una propuesta enmarcada en este contexto, donde se parte del análisis de diferentes estándares y normas de calidad dirigidos al campo de la usabilidad, que establecen principios orientados al diseño centrado al usuario en el desarrollo de aplicaciones multimedia contribuyendo al mejoramiento de la experiencia de usuario.

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Materias (TEE):
tecnología de la educación; método de enseñanza; calidad de la enseñanza; uso didáctico del ordenador
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