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dc.contributor.authorÁlvarez Jáñez, Ezequielspa
dc.contributor.authorPizarro Pizarro, María Isabelspa
dc.date.issued1997spa
dc.identifier.isbn84-7671-374-6spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11162/30795
dc.description.abstractPropuesta para el contenido de la asignatura de Tecnología como materia obligatoria en la ESO. La actividad desarrollada en el trabajo va encaminada al control de diversos mecanismos de la vida cotidiana mediante el ordenador y con el lenguaje de programación LOGO. Son los propios alumnos quienes diseñan y crean el software necesario para llevar el control de actividades concretas. Entre los objetivos del trabajo estan: ser capaz de abordar un problema que pueda solucionarse construyendo un mecanismo y diseñando un programa de control, desarrollar programas con el lenguaje de programación LOGO, ser capaz de trabajar en equipo, ser capaz de mantener un ambiente de trabajo limpio y ordenado y cuidar los elementos de trabajo y ser capaz de descubrir problemas del entorno susceptibles de ser abordados con la dinámica del trabajo propuesto.spa
dc.format.extent72 p.spa
dc.format.mediumLibrospa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherMérida (Badajoz) : Junta de Extremadura, Dirección General de Promoción Educativa, 1997spa
dc.relation.ispartofPremios Joaquín Sama 1996 a la innovación educativa. 1997
dc.rightsCuando no se especifique otra condición, los documentos incorporados a Redined a texto completo, se hallan bajo las condiciones de uso de sólo lectura y únicamente podrán ser citados con reconocimiento del autor(es). Para cualquier otro uso, deberá solicitarse el permiso del autor (es)spa
dc.subjectinformáticaspa
dc.subjectprogramaciónspa
dc.subjectLogospa
dc.subjectordenadorspa
dc.subjectiniciación informáticaspa
dc.titleControl de mecanismos por ordenadorspa
dc.typeInnovaciónspa
dc.audienceProfesoradospa
dc.bbddInnovacionesspa
dc.date.provenance2006-01-16T13:06:36spa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelEducación Secundariaspa


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