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dc.contributor.advisorSancho Núñez, José Carlos
dc.contributor.advisorCaro Lindo, Andrés
dc.contributor.authorGarcía Martín, Manuel
dc.contributor.otherUniversidad de Extremadura. Escuela Politécnica; Avda. Universidad, s/n; 10003 Cáceres; Tel. +34927257195; Fax +34927257203; dircentpoli@unex.esspa
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10662/11730spa
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11162/205525
dc.descriptionResumen basado en el de la publicaciónspa
dc.descriptionResumen en inglésspa
dc.description.abstractSe presenta el desarrollo de ¿NamEx¿, una aplicación móvil de gamificación para el aprendizaje de los nombres de los estudiantes por parte de los profesores universitarios. Se describe el proceso seguido para la creación de la aplicación, que contiene diferentes modos de juego y dificultades, además de un ranking que permite ver las puntuaciones obtenidas. La aplicación permitirá relacionar los nombres de los alumnos con sus caras, de una manera lúdica, divertida y dinámica, posibilitando la visualización de los resultados obtenidos, tanto individuales como de otros compañeros de profesión, dejando abiertas una serie de líneas de futuro en las que se podrá seguir trabajandospa
dc.format.extent130 p.spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.language.isospaspa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectaplicación informáticaspa
dc.subjectidentificaciónspa
dc.subjectmemoriaspa
dc.subject.otherdispositivo móvilspa
dc.titleNamEx : aplicación móvil de gamificación para el aprendizaje de los nombres de los estudiantesspa
dc.typeTrabajo fin de gradospa
dc.audienceProfesoradospa
dc.bbddInvestigacionesspa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelEducación Superiorspa


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