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dc.contributor.authorMartín Sánchez, Sandra María
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationp. 12spa
dc.identifier.urihttps://intef.es/wp-content/uploads/2019/10/Kahoot.pdfspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11162/196531
dc.description.abstractSe presenta una herramienta sencilla y ágil llamada "Kahoot". Este recurso gratuito permite a los docentes enseñar jugando y consigue, de este modo, motivar al alumnado. Solo es necesario tener un dispositivo tecnológico (ordenador, tableta o móvil) y conexión a Internet. Mediante esta potente herramienta se pueden crear juegos interactivos, o elegir entre los ya existentes, para que los alumnos estudien o los docentes realicen evaluaciones sobre un tema. "Kahoot" permite que los estudiantes puedan experimentar en el aula entretenimiento y conocimiento. Al mismo tiempo, consigue aumentar la motivación de los alumnos y hace que se sientan más activos durante su formación.spa
dc.format.extent12 p.spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mediumFolletospa
dc.language.isospaspa
dc.publisher[Madrid] : Ministerio de Educación y Formación Profesional : Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado, 2019spa
dc.relation.ispartofseriesObservatorio de Tecnología Educativa ; 25spa
dc.rightsAttribution-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjectnuevas tecnologíasspa
dc.subjectaplicación informáticaspa
dc.subjectjuego educativospa
dc.subjecttecnología de la educaciónspa
dc.subjectenseñanza a distanciaspa
dc.subjectmotivación del rendimientospa
dc.subject.otherInternetspa
dc.subject.otherdispositivo móvilspa
dc.titleKahoot : ¿evaluamos o jugamos?spa
dc.typeGuía o manualspa
dc.audienceProfesoradospa
dc.bbddRecursosspa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelÁmbito generalspa
dc.identifier.nipo847-19-134-3 (pdf)spa
dc.identifier.doi104438/2695-4176_OTE_2019_847-19-121-5spa


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