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dc.contributor.authorGonzález González, Cristina Soledad
dc.date.issued2014
dc.identifier.citationp. 14-15spa
dc.identifier.issn1578-7680spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11162/109485
dc.descriptionResumen basado en el de la publicaciónspa
dc.description.abstractSe presenta una experiencia de innovación educativa en la enseñanza de la ingeniería y del diseño, en donde se han aplicado estrategias de enseñanza-aprendizaje basadas en proyectos (PBL) y aprendizaje basado en juegos, así como incorporado técnicas de pensamiento de diseño (Design Thinking), pensamiento visual (Visual Thinking), pensamiento de juegos (Game Thinking) al proceso de enseñanza-aprendizaje.spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mediumRevistaspa
dc.language.isospaspa
dc.relation.ispartofRED. Revista de educación a distancia. 2013, n. 40, marzo ; 15 p.spa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/*
dc.subjectinnovación pedagógicaspa
dc.subjectmétodo de proyectosspa
dc.subjectenseñanza superiorspa
dc.titleEstrategias para trabajar la creatividad en la Educación Superior : pensamiento de diseño, aprendizaje basado en juegos y en proyectos.spa
dc.typeArtículo de revistaspa
dc.audienceProfesoradospa
dc.bbddAnalíticasspa
dc.description.locationhttp://www.um.es/ead/red/40/gonzalez.pdfspa
dc.description.paisESPspa
dc.educationLevelEducación Secundariaspa
dc.title.journalRED. Revista de educación a distanciaspa


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