TY - JOUR AU - Sádaba, Rosario AU - Naval Durán, Concepción PY - 2008 SN - 1138-9737 UR - http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/n9_03_sadaba_naval.pdf UR - http://hdl.handle.net/11162/79666 AB - La capacidad de los videojuegos para captar la atencion y el interes de los adolescentes es directamente proporcional al temor que estos suscitan en la opinion publica, entre los academicos y educadores, preocupados por los posibles riesgos que su uso... LA - spa KW - juego educativo KW - juego de ordenador KW - adolescente KW - actitud juvenil KW - conducta social KW - habilidad KW - participacion TI - Una aproximacion a la virtualidad educativa de los videojuegos ER -