TY - JOUR AU - Díez Gutiérrez, Enrique Javier PY - 2007 SN - 0034-8082 UR - http://hdl.handle.net/11162/68710 AB - Buena parte de los videojuegos que mas se estan vendiendo en todo el mundo tienden a potenciar valores contrarios a los que se promueven en la educacion: la violencia como estrategia de afrontamiento de los conflictos, la competitividad y el triunfo... LA - spa KW - violencia KW - juego de ordenador KW - nuevas tecnologias KW - sexismo KW - conducta social KW - socializacion TI - El genero de la violencia en los videojuegos y el papel de la escuela ER -