TY - JOUR AU - Fernández Cárcar, Miguel PY - 2023 SN - 1133-9810 (papel) SN - 2014-475X (electronico) UR - https://hdl.handle.net/11162/256543 AB - Se presenta una experiencia de aula con el videojuego Grepolis que busca mejorar los resultados en el aprendizaje de los contenidos curriculares de historia en 2.º de Educacion Secundaria Obligatoria (ESO). Se enmarca dentro de la corriente pedagogica... LA - spa KW - juego educativo KW - medios de ensenanza KW - geografia KW - historia KW - juego de ordenador KW - ensenanza secundaria KW - ESO KW - educacion basada en competencias TI - El uso de videojuegos como recurso didactico : Grepolis, una experiencia de aula ER -