TY - JOUR AU - Rojo López, Teresa AU - Dudu, Selda PY - 2017 SN - 2172-7775 UR - https://revistascientificas.us.es/index.php/fuentes/article/view/4480 UR - http://hdl.handle.net/11162/150405 AB - Ante la relativa cantidad de personas adultas excluidas del mercado laboral por deficits en habilidades de empleo del siglo XXI, la gamificacion de conocimientos surge como procedimiento para aumentar el atractivo de la capacitacion y el aprendizaje... LA - spa KW - juego KW - discriminacion social KW - mercado laboral KW - educacion de adultos TI - Los ¿juegos serios¿ como instrumento de empoderamiento y aprendizaje socio-laboral inclusivo DO - 10.12795/revistafuentes.2017.19.2.07 ER -