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'La Senda de las Palabras', animación a la lectura a través de una red virtual de aprendizaje

URI:
http://hdl.handle.net/11162/92334
Education Level:
Educación Primaria
Educación Secundaria
Document type:
Ponencia
Exportar:
Exportar a RefworksBibtex
Compartir:
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Estadísticas:
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Metadata:
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Author:
Sánchez Nadal, Lucía
Date:
2011
Published in:
Actas del Congreso Estatal de Formación del Profesorado 'Conectando Redes' : junio 2010. 2010 ; p. 917-951
Abstract:

Se describe un juego educativo a través de una plataforma virtual, con el nombre de 'La Senda de las Palabras'. El objetivo del juego es el fomento de la lectura, basado en obras literarias y la creación de itinerarios de actividades. Se explica el funcionamiento del juego y las fases de progresión. El proyecto está dirigido a alumnos que cursan desde Educación Infantil a Secundaria y también para la formación de profesores. Se describen las fases del proyecto desde la iniciativa del Plan de Lectura de Castilla-La Mancha y un grupo de centros organizados en una red de centros piloto. Se explica el funcionamiento de la plataforma, las diferentes fases que tiene el juego y los personajes que participan en él. Finalmente, se presentan los resultados de la puesta en marcha de la plataforma, su impacto y uso entre los alumnos.

Se describe un juego educativo a través de una plataforma virtual, con el nombre de 'La Senda de las Palabras'. El objetivo del juego es el fomento de la lectura, basado en obras literarias y la creación de itinerarios de actividades. Se explica el funcionamiento del juego y las fases de progresión. El proyecto está dirigido a alumnos que cursan desde Educación Infantil a Secundaria y también para la formación de profesores. Se describen las fases del proyecto desde la iniciativa del Plan de Lectura de Castilla-La Mancha y un grupo de centros organizados en una red de centros piloto. Se explica el funcionamiento de la plataforma, las diferentes fases que tiene el juego y los personajes que participan en él. Finalmente, se presentan los resultados de la puesta en marcha de la plataforma, su impacto y uso entre los alumnos.

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Materias (TEE):
formación de profesores; educación permanente; comprensión del texto; juego educativo; nuevas tecnologías; tecnología de la información; tecnología de los medios de comunicación; tecnología de la educación; enseñanza a distancia
Otras Materias:
Web 2.0; Internet
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