@article{11162/86879, year = {2009}, url = {http://hdl.handle.net/11162/86879}, abstract = {Experiencia lúdico-educativa de último curso de enseñanza primaria promovida por el Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad de Barcelona que pretende fomentar la convivencia y mejorar la competencia social de los jóvenes. La propuesta plantea de forma sintética la competencia cognitiva, afectiva y social, considerando en esta última cinco ejes centrales que servirán como base del diseño del taller lúdico: empatía, asertividad, comunicación, autoestima y desarrollo moral..}, booktitle = {Aula de innovación educativa. 2009, n. 186, noviembre ; p. 51-55}, keywords = {juego educativo}, keywords = {juego de ordenador}, keywords = {educación cívica}, keywords = {educación moral}, keywords = {valor}, keywords = {relaciones interpersonales}, keywords = {sistema de valores}, title = {Play : una experiencia educativa para la ciudadanía digital}, author = {Higueras Albert, Elisabet and Egea, Álex}, }