@article{11162/86534, year = {2008}, url = {http://hdl.handle.net/11162/86534}, abstract = {Los videojuegos no tienen que responder a contenidos curriculares concretos sino que pueden ser utilizados para trabajar competencias digitales y sirven de base para múltiples actividades. Es importante realizar una buena elección del juego en función de los objetivos que se pretendan alcanzar..}, booktitle = {Aula de innovación educativa. 2008, n. 176, noviembre ; p. 12-16}, keywords = {vídeo interactivo}, keywords = {juego de ordenador}, keywords = {juego}, keywords = {aprendizaje}, keywords = {alfabetización}, keywords = {iniciación informática}, keywords = {destrezas básicas}, title = {El aprendizaje de competencias de alfabetización digital a través de los videojuegos}, author = {Gros Salvat, Begoña and Bernat Cuello, Antònia}, }