@article{11162/79571, year = {2007}, url = {http://hdl.handle.net/11162/79571}, abstract = {Se analizan las características publicitarias que rodean al mundo del videojuego, mencionando los diferentes modos que se emplean para la inclusión de la publicidad y los tipos de consumidores de videojuegos existentes. Se analiza el caso concreto de Second Life y se ofrecen una serie de actividades para analizar los videojuegos y descubrir cuáles son sus 'mensajes ocultos'. Por último, se propone una escala de baremación de valores que emergen de la publicidad en los videojuegos para favorecer la discusión y el análisis crítico de la publicidad.}, booktitle = {Padres y maestros. 2007, n. 312, noviembre-diciembre ; p. 27-32}, keywords = {juego de ordenador}, keywords = {publicidad}, keywords = {sistema de valores}, keywords = {educación moral}, title = {Second Life : más que publicidad en un videojuego}, author = {Domínguez Cuña, Abraham}, }