@article{11162/215880, year = {2021}, url = {https://hdl.handle.net/11162/215880}, abstract = {Se plantea el siguiente interrogante, ¿es posible una experiencia de aprendizaje-servicio respetando los grupos burbuja? El alumnado de primaria acepta el reto y crea con Scratch juegos totalmente personalizados para cada uno de los compañeros y compañeras de educación especial. ¡Para ellos y ellas nada es imposible!}, booktitle = {Aula de innovación educativa. 2021, n. 304, mayo ; p. 22-28}, keywords = {medios de enseñanza}, keywords = {proceso de aprendizaje}, keywords = {nuevas tecnologías}, keywords = {educación especial}, keywords = {lenguaje de programación}, keywords = {evaluación formativa}, title = {¡Imagina, programa, comparte! : Scratch como herramienta de aprendizaje al servicio de la comunidad}, author = {Tuset Munné, Susanna}, }