@article{11162/190767, year = {2017}, url = {http://hdl.handle.net/11162/190767}, abstract = {Se presenta una experiencia didáctica de gamificación llevada a cabo en la asignatura de ciencias sociales y geografía, en 3.º de ESO, a lo largo del segundo trimestre. Se trata de la creación de un juego, Geoparty, con cuatro tipos de preguntas de estructura similar a algunos conocidos juegos de mesa tipo Trivial, Tabú, Pictionary o Party, con el objetivo de mejorar la comprensión de la materia e incrementar la motivación del alumnado hacia la misma.}, booktitle = {Íber : didáctica de las ciencias sociales, geografía e historia. 2017, n. 89, octubre-diciembre ; p. 59-65}, keywords = {juego educativo}, keywords = {geografía}, keywords = {motivación}, keywords = {concepto}, keywords = {trabajo en equipo}, keywords = {medios de enseñanza}, title = {El proyecto Geoparty : una experiencia de gamificación para aprender conceptos de geografía}, author = {Arranz Requejo, María Isabel}, }